<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<damagePanel>
	
	<!-- Авторы: Shtys, Ephemerich -->
	
	<!-- Список возможных макросов:
	{{n}}               - переход на новую строку
	{{t}}				- фиксированный отступ (равнозначен TAB)
	{{hp}}              - текущее ХП
	{{hp-max}}          - максимальное ХП
	{{hp-ratio}}        - процент оставшегося ХП
	{{dmg}}             - общий урон, который нанесли танку
	{{dmg-ratio}}       - общий урон, который нанесли танку в процентах
	{{count}}           - порядковый номер нанесенного урона танку
	{{dmg-one}}         - урон, который нанесли танку одним попаданием
	{{dmg-ratio-one}}   - урон, который нанесли танку одним попаданием в процентах
	{{time-rel}}        - время с момента первого попадания по танку
	{{time-abs}}        - время попадания по игровому таймеру боя
	{{speed}}           - скорость движения танка
	{{player}}          - ник игрока
	{{vehicle}}         - название танка
	{{repair-100}}      - таймер ремонта модулей с округлением до сотых
	{{repair-10}}       - таймер ремонта модулей с округлением до десятых
	{{repair}}          - таймер ремонта модулей с округлением до целых в большую сторону
	{{atk-name-full}}	- полный ник атакующего
	{{atk-name-short}}	- краткий ник атакующего
	{{atk-veh-full}}	- полное название танка атакующего
	{{atk-veh-short}}	- краткое название танка атакующего
	{{atk-shell-gold}}	- тип снаряда атакующего (кредиты/золото)
	{{atk-veh-type}}	- тип техники атакующего (ЛТ/СТ/ТТ/ПТ/САУ)
	{{atk-veh-icon}}	- имя иконки техники атакующего
	{{atk-shell}}		- тип снаряда атакующего (ББ/БП/КС/ОФ)
	{{atk-dmg-kind}}	- тип урона (атака/таран/падение/пожар)
	{{atk-hit-kind}}	- тип попадания (рикошет/броня не пробита/броня пробита без урона/броня пробита с уроном/критическое повреждение/повреждение от взрыва ОФ снаряда)
	Макросы динамического цвета:
	{{c:shellGold}}		- цвет по типу снаряда атакующего (кредиты/золото)
	{{c:dmgKind}}		- цвет по типу урона атакующего (атака/таран/падение/пожар)
	{{c:vehType}}		- цвет по типу техники атакующего (ЛТ/СТ/ТТ/ПТ/САУ)
	{{c:hitKind}}		- цвет по типу попадания (рикошет/броня не пробита/броня пробита без урона/броня пробита с уроном/критическое повреждение/повреждение от взрыва ОФ снаряда) -->
	
	<!-- Настройка элементов боевого интерфейса -->
	<battle>
	
		<!-- Настройка панели повреждений -->
		<damagePanel>
			<location x="0" y="230" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения панели. Отсчет координат идет от левого нижнего угла экрана. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->			
		</damagePanel>
		
		<!-- Настройка панели снарядов -->
		<consumablesPanel>
			<location x="0" y="58" center="true"/> <!-- x, y - координаты расположения панели. Отсчет координат идет от левого нижнего угла экрана. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		</consumablesPanel>
		
		<!-- Настройка панели сообщения о выведенных из строя модулях и контуженного экипажа -->
		<vehicleMessagesPanel>
			<location x="-250" y="68" center="true"/> <!-- x, y - координаты расположения панели. Отсчет координат идет от левого нижнего угла экрана. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		</vehicleMessagesPanel>
		
		<!-- Настройка боевого чата -->
		<messenger>
			<location x="0" y="622" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения панели. Отсчет координат идет от левого нижнего угла экрана. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		</messenger>
		
	</battle>
	
	<!-- Настройка фона панели -->
	<background alpha="65"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
		<location x="0" y="0" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
	</background>
	
	<!-- Настройка индикатора танка -->
	<tankIndicator>
	
		<!-- Настройка индикатора танка -->
		<tank alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
			<location x="115" y="130" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
			<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
			<scale x="75" y="75"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		</tank>
		
		<!-- Настройка орудия индикатора танка -->
		<gun alpha="100"/> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
		
		<!-- Настройка башни индикатора танка -->
		<turret alpha="100"/> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
		
		<!-- Настройка корпуса индикатора танка -->
		<hull alpha="100"/> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
		
		<!-- Настройка Углов Горизонтальной Наводки индикатора танка -->
		<gunConstraints alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
			<color normal="0x999999" critical="0xFF0000"/> <!-- normal - цвет нормального УГН. critical - цвет граничного УГН -->
		</gunConstraints>
	
	</tankIndicator>
	
	<!-- Настройка экипажа -->
	<crew alpha="30"> <!-- alpha - прозрачность не контуженного экипажа. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
		<location x="200" y="202"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. Для расположения экипажа в центре, нужно указывать х - равный ширине изображения экрана -->
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
		<color normal="0x999999" critical="0xFF0000"/> <!-- normal - цвет нормального экипажа. critical - цвет контуженного экипажа -->
		<scale x="120" y="120"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
	</crew>
	
	<!-- Настройка иконки фиксации корпуса -->
	<lockIcon> 
		<location x="142" y="52" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0xFF0000" alpha="100" strength="80"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
		<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		<color color="0xFF0000"/> <!-- color - цвет иконки -->
	</lockIcon>
	
	<!-- Настройка круиз-контроля -->
	<cruiseCtrl alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
		<location x="36" y="80" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
	</cruiseCtrl>
	
	<!-- Настройка полоски ХП -->
	<healthBar alpha="100"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
		<location x="1" y="22" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		<color start="0xFD0100" middle="0xFF6700" end="0x009000"/> <!-- start - цвет полоски когда ХП = 0%. middle - цвет полоски когда ХП = 50%. end - цвет полоски когда ХП = 100%. middle можно убрать, тогда цвет полоски при ХП = 50% посчитается автоматически -->
	</healthBar>
	
	<!-- Настройка ХП -->
	<healthField visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
		<location x="0" y="23" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		<text alpha="100" width="230" height="25"/>  <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля -->
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
		<format><![CDATA[<font face='Cuprum' size='14' color='#FFFFFF'><p align='center'>{{hp}} / {{hp-max}}</p></font>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
	</healthField>
	
	<!-- Настройка журнала полученного урона -->
	<damageLog visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
		<location x="235" y="-3" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		<text alpha="100" width="450" height="226"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля -->
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
		<format><![CDATA[<textformat leading='5' tabstops='[25,80,120,190]'><b><font face='Cuprum' size='13' color='#FFFFFF'>{{count}}:<tab><font color='{{c:dmgKind}}'>{{dmg-one}}</font><tab><font color='{{c:shellGold}}'>{{atk-shell}}</font><tab><font color='{{c:vehType}}'>{{atk-veh-short}}</font><tab>{{atk-name-short}}</font></b></textformat>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		<direction>up</direction> <!-- Направление записи в журнал. up - последний урон всегда вверху, down - последний урон всегда внизу -->
		<notPierced visible="true"> <!-- Показывать не пробития и рикошеты, true/false - включено/выключено -->
			<format><![CDATA[<textformat leading='5' tabstops='[25,80,120,190]'><b><font face='Cuprum' size='13' color='#FFFFFF'>{{count}}:<tab><font color='{{c:dmgKind}}'>{{atk-hit-kind}}</font><tab><font color='{{c:shellGold}}'>{{atk-shell}}</font><tab><font color='{{c:vehType}}'>{{atk-veh-short}}</font><tab>{{atk-name-short}}</font></b></textformat>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</notPierced>
	</damageLog>
	
	<!-- Настройка всплывающего сообщения о последнем полученном уроне -->
	<damageHit visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
		<location x="0" y="-100" center="true"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		<text alpha="100" width="500" height="100"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля -->  
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
                <format><![CDATA[<p align='center'><font face='Cuprum' size='35' color='#FF0000'>{{dmg-one}}{{n}}{{atk-veh-short}}</font></p>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		<delay>2</delay> <!-- Время, после которого сообщение исчезнет -->
		<notPierced visible="true"> <!-- Показывать не пробития и рикошеты, true/false - включено/выключено -->
			<format><![CDATA[<p align='center'><font face='Cuprum' size='35' color='#FFFFFF'><font color='{{c:dmgKind}}'>{{atk-hit-kind}}{{n}}{{atk-veh-short}}</font></p>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
		</notPierced>
	</damageHit>
	
	<!-- Настройка сообщения о пожаре -->
	<fireMessage enabled="true"> <!-- enabled - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
		<location x="0" y="-50" center="true"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		<text alpha="100" width="500" height="70"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля -->
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
		<format><![CDATA[<font face='Cuprum' size='50' color='#FF0000'><p align='center'>Танк горит!</p></font>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
	</fireMessage>
	
	<!-- Настройка иконки пожара -->
	<fireIcon visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
        <location x="115" y="65" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
        <filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="0" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
        <scale x="75" y="75"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
        <color color="0xFF0000"/> <!-- color - цвет иконки -->
	</fireIcon>
		
	<!-- Настройка скорости -->
	<speedField visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
		<location x="62" y="54" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		<text alpha="100" width="100" height="25"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля -->
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
		<format><![CDATA[<textformat tabstops='20'><font face='Cuprum' size='15' color='#FFFFFF'><p align='left'>{{speed}}<tab><font size='10'>km/h</font></p></font></textformat>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
	</speedField>
	
	<!-- Настройка таймера ремонта модулей -->
	<repairTimer visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
		<location x="0" y="7"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла модуля -->
		<text alpha="100" width="45" height="35"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля -->
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
		<format><![CDATA[<font face='Cuprum' size='25' color='#FFFFFF'><p align='center'>{{repair}}</p></font>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
	</repairTimer>
	
	<!-- Настройка имени игрока -->
	<playerName visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
		<location x="4" y="3" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		<text alpha="100" width="110" height="25"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля -->
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
		<format><![CDATA[<font face='Cuprum' size='14' color='#FFFFFF'><p align='left'>{{player}}</p></font>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
	</playerName>
	
	<!-- Настройка названия танка -->
	<vehicleName visible="true"> <!-- visible - видимость элемента, true/false - включено/выключено -->
		<location x="95" y="3" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
		<text alpha="100" width="130" height="25"/> <!-- alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). width, height - ширина и высота поля -->
		<filter size="3" angle="0" distance="0" color="0x000000" alpha="100" strength="200"/> <!-- size - размер тени. angle - угол тени. distance - расстояние смещения тени. color - цвет тени. alpha - прозрачность тени(100 - непрозрачно, 0 - прозрачно). strength - степень нанесения тени в процентах -->
		<format><![CDATA[<font face='Cuprum' size='14' color='#FFFFFF'><p align='right'>{{vehicle}}</p></font>]]></format> <!-- HTML-строка. Формируется она из макросов и(или) любых символов. Список макросов перечислен в начале конфига -->
	</vehicleName>

	<!-- Настройка цветов -->
	<colors>
		<shellGold credits="#FFFFFF" gold="#FF6655"/> <!-- Цвет по типу снаряда {{c:shellGold}}. credits - кредиты. gold - золото -->
		<dmgKind attack="#FFAA55" fire="#FF6655" ramming="#998855" collision="#228855"/> <!-- Цвет по типу урона {{c:dmgKind}}. attack - пробитие/осколки. fire - пожар. ramming - таран. collision - столкновение с объектами/падение -->
		<!--<vehType LT="#A2FF9A" MT="#FFACAC" HT="#FFF198" SPG="#EFAEFF" TD="#A0CFFF"/>--> <!-- Цвет по типу техники {{c:vehType}}. LT - легкий танк. MT - средний танк. HT - тяжелый танк. SPG - САУ. TD - ПТ-САУ -->
		<vehType LT="#66FF33" MT="#FFCC00" HT="#FFFFFF" SPG="#FF0000" TD="#6699FF"/>
		<hitKind ricochet="#FFFFFF" notPierced="#FFFFFF" piercedNoDmg="#FFFFFF" piercedDmg="#FF0000" critical="#FFFFFF" explosion="#FFFFFF"/> <!-- Цвет по типу попадания {{c:hitKind}}. ricochet - рикошет. notPierced - броня не пробита. piercedNoDmg - броня пробита без урона. piercedDmg - броня пробита с уроном. critical - критическое повреждение. explosion - повреждение от взрыва ОФ снаряда -->
	</colors>
	
	<!-- Настройка отображения типов снарядов. Для макроса {{atk-shell-gold}} -->
	<shellGold>
		<credits>Credits</credits> <!-- Снаряд покупается только за кредиты -->
		<gold>Gold</gold> <!-- Снаряд может быть куплен за золото -->
	</shellGold>
	
	<!-- Настройка отображения типов снарядов. Для макроса {{atk-shell}} -->
	<shellType>
		<AP>AP</AP> <!-- Бронебойный -->
		<CR>APCR</CR> <!-- Подкалиберный -->
		<HC>HEAT</HC> <!-- Кумулятивный -->
		<HE>HE</HE> <!-- Осколочно-фугасный -->
		<other></other> <!-- Другое -->
	</shellType>
	
	<!-- Настройка отображения типа урона. Для макроса {{atk-dmg-kind}} -->
	<damageKind>
		<attack>Attack</attack> <!-- Пробитие/осколки -->
		<fire>Fire</fire> <!-- Пожар -->
		<ramming>Ramming</ramming> <!-- Таран -->
		<collision>Collision</collision> <!-- Столкновение с объектами/падение -->
	</damageKind>
	
	<!-- Настройка отображения типов техники. Для макроса {{atk-veh-type}} -->
	<vehicleType>
		<LT>LT</LT> <!-- Легкий танк -->
		<MT>MT</MT> <!-- Средний танк -->
		<HT>HT</HT> <!-- Тяжелый танк -->
		<SPG>SPG</SPG> <!-- САУ -->
		<TD>TD</TD> <!-- ПТ-САУ -->
	</vehicleType>
	
	<!-- Настройка отображения типа попадания. Для макроса {{atk-hit-kind}} -->
	<hitKind>
		<ricochet>Ricochet</ricochet> <!-- Рикошет -->
		<notPierced>Bounce</notPierced> <!-- Броня не пробита -->
		<piercedNoDmg>No Dmg</piercedNoDmg> <!-- Броня пробита без урона -->
		<piercedDmg>Dmg</piercedDmg> <!-- Броня пробита с уроном -->
		<critical>Critical</critical> <!-- Критическое повреждение -->
		<explosion>Splash</explosion> <!-- Повреждение от взрыва ОФ снаряда -->
	</hitKind>
	
	<!-- Настройка длины ника атакующего -->
	<lengthShortName>5</lengthShortName> <!-- Для макроса {{atk-name-short}}. Количество отображаемых символов ника, остальные обрезаются -->
	
	<!-- Настройка модулей -->
	<modules alpha="50"> <!-- alpha - прозрачность не поврежденного модуля. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
		
		<!-- Двигатель -->
		<engine>
			<location x="4" y="42" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		</engine>
		
		<!-- Боеукладка -->
		<ammoBay>
			<location x="4" y="82" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		</ammoBay>
		
		<!-- Орудие -->
		<gun>
			<location x="4" y="122" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		</gun>
		
		<!-- Башня -->
		<turretRotator>
			<location x="4" y="162" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		</turretRotator>
		
		<!-- Шасси -->
		<chassis>
			<location x="180" y="42" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		</chassis>
		
		<!-- Триплекс -->
		<surveyingDevice>
			<location x="180" y="82" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		</surveyingDevice>
		
		<!-- Радио -->
		<radio>
			<location x="180" y="122" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		</radio>
		
		<!-- Баки -->
		<fuelTank>
			<location x="180" y="162" center="false"/> <!-- x, y - координаты расположения элемента. Отсчет координат идет от верхнего левого угла панели. center - включение отсчета x координаты от центра экрана, true/false - включено/выключено -->
			<scale x="100" y="100"/> <!-- x, y - масштаб элемента в процентах. 100 - оригинальный размер -->
		</fuelTank>

	</modules>
	
</damagePanel>